Um Zeitriss
Zeitriss, Hexerei, entworfen von Edward P. Beard, Jr. Erstveröffentlichung in May, 2003 bei der Bearbeitung Scourge und wurde genau in gedruckt 4 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Diese Karte, Zeitliche Kluft, würde Decks nutzen, die sich darauf konzentrieren, das Spielfeld zu kontrollieren, indem sie wichtige Permanents in die Hand ihres Besitzers zurückbringen und so die Strategie ihres Gegners stören. Es gibt jedoch bessere Optionen wie den Zyklonischen Riss, der nicht nur ein Permanent in die Hand seines Besitzers zurückbringt, sondern auch überladen werden kann, um alle nichtlandgebundenen Permanents der Gegner zu treffen. In den meisten Fällen wäre der Zyklonische Riss eine vielseitigere und mächtigere Wahl, was es weniger wahrscheinlich macht, dass die Zeitliche Kluft in kompetitiven Magic: the Gathering Decks gespielt wird.
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