Um Last Breath
Last Breath, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
„Letzter Atem“ passt am besten in aggressive Decks oder Decks mittlerer Reichweite, die auf Einheiten mit hoher Macht und starker Präsenz auf dem Schlachtfeld aufgebaut sind, da es eine Ihrer Bedrohungen effektiv in eine doppelte Aktivierung umwandelt – indem es sie bereit macht und ihre Macht in direkte Entfernung umwandelt, was sowohl Tempo als auch Brettschwung erzeugt. Decks, die Macht-Buffs stapeln oder Einheiten mit Schadensauslösern verwenden, profitieren besonders gut, da die zusätzliche Schadensinstanz den Wert in die Höhe schnellen lässt. In Kontrolldecks mit wenigen Einheiten oder Körpern mit geringer Macht kann es weniger optimal sein. Ob sie gespielt werden sollte, hängt von der Effizienz anderer Bereitschafts- oder Direktschadenseffekte im Format ab – wenn es günstigere Kampftricks, bedingungslose Entfernungszauber oder Karten gibt, die sowohl bereit sind als auch Statussteigerungen gewähren, könnten diese ihr überlegen sein – aber in einer einheitenzentrierten Meta, i
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert