Um Blutuhr
Blutuhr, Artefakt, entworfen von Keith Garletts Erstveröffentlichung in Jun, 2005 bei der Bearbeitung Saviors of Kamigawa und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Blood Clock ist besonders effektiv in Kontroll- oder Tempo-Decks, die darauf abzielen, die Strategien der Gegner zu stören und gleichzeitig die Präsenz auf dem Spielbrett aufrechtzuerhalten. Dies kann besonders in Decks von Vorteil sein, die Lebenspunktegewinn nutzen oder es sich leisten können, die Lebenskosten ohne nennenswerte Nachteile zu bezahlen. Allerdings gibt es wohl bessere Optionen für ähnliche Effekte, wie zum Beispiel Propaganda oder Geistergefängnis, die die Fähigkeit des Gegners, anzugreifen oder Zauber zu wirken, behindern können, ohne ihn direkt Leben zu kosten. Während Blood Clock in Nischen-Builds oder Gelegenheitsformaten zum Einsatz kommen kann, ist es in Wettbewerbsumgebungen, in denen effizientere oder wirkungsvollere Karten verfügbar sind, möglicherweise nicht optimal.
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