Um Zähne und Krallen
Zähne und Krallen, Hexerei, entworfen von Greg Hildebrandt Erstveröffentlichung in Oct, 2003 bei der Bearbeitung Mirrodin und wurde genau in gedruckt 6 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.
Diese Karte, Zahn und Klaue, würde einem grünen Rampen- oder Kreaturschweren Deck in Magic: The Gathering sehr zugute kommen, da sie mächtiges Kreaturen-Tutoring oder schnelle Entfaltung auf dem Schlachtfeld ermöglicht. Einige könnten jedoch argumentieren, dass Karten wie Grüne Sonnenfinsternis oder Ruf des Herbeirufens mehr Flexibilität und Effizienz in ähnlichen Strategien bieten und sie daher potenziell bessere Optionen sind. Zahn und Klaue könnte dennoch in spezifischen Deck-Archetypen gespielt werden, die stark auf Kreatursynergien und mächtige Kreaturenkombos angewiesen sind.
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