Um Riths Grove
Riths Grove, Land – Versteck, entworfen von Scott Bailey Erstveröffentlichung in Feb, 2001 bei der Bearbeitung Planeshift und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen.
Rith's Grove würde einem Deck zugutekommen, das sich auf Ramping und Farbfixierung konzentriert, insbesondere in einem dreifarbigen Deck, das Rot, Grün und Weiß enthält. Während das Land den Nachteil hat, dass es möglicherweise geopfert wird, wenn es ins Spiel kommt, kann die Fähigkeit, drei verschiedene Manafarben zu produzieren, in einem mehrfarbigen Deck wertvoll sein. Es stehen jedoch wahrscheinlich bessere Optionen für die Farbfixierung und -rampe zur Verfügung, wie z. B. Shock Lands oder Fetch Lands, die mehr Flexibilität und Konsistenz bieten, ohne dass das Risiko besteht, dass das Land geopfert wird. Insgesamt wird Rith's Grove aufgrund seines Nachteils und der Verfügbarkeit effizienterer Alternativen möglicherweise nicht viel in Wettbewerbsdecks gespielt.
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