Um Genesis-Kammer
Genesis-Kammer, Artefakt, entworfen von Mark Tedin Erstveröffentlichung in Feb, 2004 bei der Bearbeitung Darksteel und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es ist eine Schlüsselkarte drin 7 combos.
Diese Karte, Genesis Chamber, würde Decks nutzen, die sich darauf konzentrieren, das Spielfeld mit Kreaturen zu überfluten, wie zum Beispiel Strategien, die auf Token basieren oder Decks, die auf eine hohe Anzahl von Kreaturenzaubern setzen. Während Genesis Chamber in dem richtigen Deck mächtig sein kann, gibt es je nach spezifischer Strategie und Format potenziell bessere Optionen, wie zum Beispiel Anointed Procession, um die Tokenproduktion zu verdoppeln, oder Impact Tremors, um direkten Schaden bei der Erstellung von Token zu verursachen. Genesis Chamber könnte in Decks, die schnell eine breite Präsenz auf dem Spielfeld erzeugen möchten, gespielt werden, aber ihre Wirksamkeit kann je nach dem Gesamtspielplan und der Synergie mit anderen Karten im Deck variieren.
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