Um Mittelmäßigkeitswahn
Mittelmäßigkeitswahn, Verzauberung, entworfen von Jeff Laubenstein Erstveröffentlichung in Feb, 1999 bei der Bearbeitung Urza's Legacy und wurde genau in gedruckt 3 verschiedene Formen.
Täuschungen der Mittelmäßigkeit könnten in einem Kontrolldeck nützlich sein, das darauf abzielt, das Spiel zu verlängern und Leben zu gewinnen, um länger gegen aggressive Strategien zu überleben. Es gibt jedoch bessere Optionen wie die Offenbarung der Sphinx, die neben dem Gewinnen von Leben auch Kartenzugriff bietet und sie in verschiedenen Situationen vielseitiger und wirkungsvoller macht. Während Täuschungen der Mittelmäßigkeit spezielle Verwendungen haben könnten, wird es möglicherweise aufgrund seiner begrenzten Wirksamkeit im Vergleich zu anderen verfügbaren Optionen nicht weit verbreitet gespielt.
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert