Placeholder for ads

Blog >Serie > Krark der Daumenlose

Icons of mtg Icons of mtg Icons of mtg Icons of mtg Icons of mtg Icons of mtg
Krark, the Thumbless image
setminmtgo
-€ 1.982.5 tix
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
Icons of mtg
NameKrark der Daumenlose Edit card
MusterKrark, the Thumbless
ArtLegendäre kreatur — goblin, zauberer
BeschreibungImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, bringe den Zauberspruch auf die Hand seines Besitzers zurück. Falls du den Münzwurf gewinnst, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue ZieleMehr sehen
Flavor„Doppelt oder nichts."
KünstlerMike Burns & Scott Okumura
AuflageSecret Lair Drop #1543★
WallpaperKrark, the Thumbless Crop image Wallpaperdownload
BildKrark, the Thumbless Full hd imagedownload
⚠️

Um Krark der Daumenlose

Krark der Daumenlose, Legendäre kreatur — goblin, zauberer, entworfen von Mathias Kollros Erstveröffentlichung in Oct, 2020 bei der Bearbeitung Commander Legends und wurde genau in gedruckt 6 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander.

Krark, der Daumenlose, wäre eine großartige Ergänzung zu einem zauberlastigen Deck, das sich auf Sofort- und Zaubersprüche konzentriert, insbesondere eines, das darauf abzielt, durch das Kopieren und Manipulieren von Zaubersprüchen Wert zu generieren. Während Krarks Fähigkeit aufgrund der Münzwurfmechanik riskant sein kann, kann sie mit etwas Glück zu kraftvollen Spielzügen führen. Andere Karten wie Dualcaster Mage oder Narset, Parter of Veils bieten möglicherweise einen konsistenteren Wert in einem zauberorientierten Deck, aber Krarks einzigartige Fähigkeit und Partnermechanik machen ihn zu einer unterhaltsamen und potenziell mächtigen Ergänzung, die im richtigen Deck zum Einsatz kommen könnte.

Top 8 Decks mit Krark der Daumenlose

Format

Meta Decks

% total

Durchschnitt pro Deck

Regeln

10/11/20

An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

10/11/20

Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

10/11/20

If the spell has damage divided as it was cast (like Monstrous Onslaught), the division can’t be changed, although the targets receiving that damage still can. The same is true of spells that distribute counters.

10/11/20

If the spell that’s copied is modal (that is, it has a bulleted list of modes), the copy will have the same mode or modes. You can’t choose different ones.

10/11/20

If you cast a copy of an instant or sorcery card (for example, one created by Mnemonic Deluge), and the spell is returned to its owner’s hand, it will cease to exist. You won’t be able to cast it again.

10/11/20

If you lose the flip and the spell is returned to its owner’s hand, it’s removed from the stack and won’t resolve. This isn’t the same as countering the spell, and a spell that can’t be countered can be returned to hand.

10/11/20

If you lose the flip, but the spell that caused Krark’s triggered ability to trigger isn’t on the stack anymore (most likely because it was countered), nothing is returned to your hand. The card stays in its current zone.

10/11/20

If you win the flip, the spell will be copied even if it doesn’t require targets.

10/11/20

Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won’t have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

10/11/20

The copy from winning the flip is created on the stack, so it’s not “cast.” Abilities that trigger when a player casts a spell won’t trigger.

Profile imageMelden Sie sich an und nehmen Sie an der Unterhaltung teil

— Kommentare 0

, Reaktionen 1

User profile image

Sei der erste der kommentiert