Um Fluch der Erschöpfung
Fluch der Erschöpfung, Verzauberung — aura, fluch, entworfen von Slawomir Maniak Erstveröffentlichung in Feb, 2012 bei der Bearbeitung Dark Ascension. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es ist eine Schlüsselkarte drin 2 combos.
Ein Deck, das sich auf Kontrolle und Verlangsamung des Spielplans des Gegners konzentriert, würde davon profitieren, Fluch der Erschöpfung zu verwenden, da es die Anzahl der Zaubersprüche begrenzen kann, die der Gegner pro Zug wirken kann, und so seine Strategie stört. Während Fluch der Erschöpfung in bestimmten Matchups effektiv sein kann, gibt es potenziell bessere Optionen wie Gesetz der Ordnung oder Etherschmiede-Kanonist, die breitere Auswirkungen auf das Zaubern haben. Ob Fluch der Erschöpfung gespielt werden sollte, hängt von der spezifischen Deckstrategie und den Metagame-Überlegungen ab.
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