Cory Barlog
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Cory Barlog

El diseñador, director y escritor de juegos estadounidense Cory Barlog dirigió God of War II y God of War de 2018 en Sony Santa Mónica.

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Cory Barlog es un creador de videojuegos estadounidense cuya carrera está estrechamente ligada al Santa Monica Studio de Sony Interactive Entertainment y a la serie God of War. Se unió al equipo original de God of War como animador y luego se convirtió en director de God of War II, lanzado para PlayStation 2 en 2007. Esa secuela continuó la campaña de Kratos contra los dioses olímpicos después de la conclusión del primer juego, y su confrontación final con Zeus preparó la siguiente entrega principal. El trabajo de Barlog lo convirtió en una de las figuras creativas más visibles de la franquicia. Después de dejar Sony en 2007, trabajó en Avalanche Studios, donde estuvo asociado con el desarrollo de Mad Max. Regresó a Santa Monica Studio en 2013 y finalmente dirigió la ambiciosa reinvención titulada God of War, lanzada en 2018 para PlayStation 4. Como director del juego y director creativo, Barlog ayudó a trasladar la serie de la mitología griega a un entorno nórdico. El juego de 2018 sitúa a Kratos en Midgard con su pequeño hijo, Atreus, tras la muerte de la madre de Atreus, Faye. Su viaje para esparcir sus cenizas desde el pico más alto de los Nueve Reinos enmarca una historia de padre e hijo más íntima que los juegos anteriores. La producción utilizó una presentación de cámara ininterrumpida por encima del hombro para su viaje jugable, al tiempo que mantuvo el combate construido alrededor del Hacha Leviatán de Kratos y el tiro con arco de Atreus. God of War recibió el Premio al Juego del Año en 2018. Barlog aceptó el premio en nombre de Santa Monica Studio y se hizo ampliamente reconocido por un emotivo discurso de aceptación en el que hizo una pausa para recomponerse. El juego también ganó muchos otros premios y fue elogiado por combinar drama de personajes con acción a gran escala. Barlog se desempeñó como productor de God of War Ragnarök, la continuación de 2022 dirigida por Eric Williams. Ragnarök continúa la historia de Kratos y Atreus en medio del fin del mundo nórdico que se acerca, basándose en las consecuencias de sus encuentros anteriores con Baldur y los dioses de Asgard. Más allá de los créditos individuales, la importancia de Barlog para God of War se basa en una transición demostrable: dirigió un capítulo importante de la saga griega original y luego guió la reinvención de 2018 que reformuló a Kratos como un padre que cría a Atreus. Sus comentarios públicos sobre ese proyecto han enfatizado el esfuerzo del equipo por hacer que Kratos sea más legible emocionalmente sin descartar la historia violenta del personaje. Este arco distingue el historial de Barlog dentro del desarrollo de juegos de acción y la historia propia de Sony.

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