Sobre Turbulent Moor
Turbulent Moor, Tierra - pantano de llanura, diseñada por Sergey Glushakov lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven Commander. Ver juego en 1 formatos: Commander.
Turbulent Moor encajaría mejor en un lento y complicado mazo de control Orzhov (blanco-negro) o de rango medio que espera que las partidas duren mucho tiempo, ya que solo entra enderezado una vez que un oponente controla ocho o más tierras, algo que normalmente sucede en partidas prolongadas contra estrategias de rampa o control. Sin embargo, en la mayoría de los entornos competitivos, este inconveniente lo hace significativamente peor que las tierras duales existentes de WB, como Godless Shrine, Concealed Courtyard, Shattered Sanctum, Caves of Koilos, Insulated Chapel o incluso Scoured Barrens, todos los cuales brindan un acceso más confiable o sin explotar antes a ambos colores. Debido a que el ritmo temprano es crítico y las tierras que frecuentemente entran giradas son un inconveniente, Turbulent Moor generalmente no se jugaría fuera de configuraciones muy económicas o formatos casuales extremadamente lentos donde el inconveniente es menos severo.
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