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Blog >Serie > Neheb, el Eterno

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Neheb, the Eternal image
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-€ 3.020.02 tix
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NombreNeheb, el Eterno Edit card
DefectoNeheb, the Eternal
TipoCriatura legendaria — guerrero minotauro zombie
DescripciónAfligir 3. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 3 vidas.) Al comienzo de tu fase principal poscombate, agrega Icons of mtg por cada vida que tus oponentes hayan perdido este turno.
Flavor"Vive una vida ejemplar. Sufre una muerte digna. Álzate en la gloria eterna".
ArtistaChris Rahn
EdiciónAsesinatos en Karlov Manor Commander #158
WallpaperNeheb, the Eternal Crop image Wallpaperdownload
ImagenNeheb, the Eternal Full hd imagedownload
⚠️

Sobre Neheb, el Eterno

Neheb, el Eterno, Criatura legendaria — guerrero minotauro zombie, diseñada por Chris Rahn lanzado por primera vez en Jul, 2017 en edición Hour of Devastation Promos y fue impreso exactamente en 10 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Es una tarjeta llave en 1 combos.

Neheb, el Eterno sería una gran incorporación para un mazo agresivo rojo que se centre en infligir daño rápidamente al oponente. Su habilidad para generar mana rojo adicional basado en la vida perdida por el oponente puede llevar a turnos explosivos y permitir lanzar más hechizos o desplegar amenazas adicionales. Aunque puede haber otras cartas que ofrezcan efectos similares, la combinación única de Neheb de Afflict y generación de mana lo convierte en un fuerte contendiente para mazos que buscan cerrar los juegos rápidamente, haciéndolo una carta que vale la pena considerar para jugar en la estrategia adecuada.

Top 8 mejores mazos con Neheb, el Eterno

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Reglas

14/07/17

Afflict causes the defending player to lose life; it’s not damage or combat damage.

14/07/17

Afflict resolves before combat damage is dealt. If this loss of life brings a player to 0 life or less, that player loses the game immediately. A blocking creature with lifelink won’t deal combat damage in time to save that player.

14/07/17

Damage dealt to a player causes that player to lose that much life.

14/07/17

If you somehow have more than two main phases in a turn, each main phase after your first one is a postcombat main phase, and Neheb’s last ability triggers at the beginning of each of them.

14/07/17

Neheb’s ability checks only how much life opponents lost during the turn, not by how much their life total decreased compared to the start of the turn. For example, if an opponent lost 2 life and then gained 8 life before your postcombat main phase, you’ll add to your mana pool.

14/07/17

You get a postcombat main phase even if no creatures attacked during a turn. Neheb’s last ability will trigger.

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